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Grandeur nature – Gletterens

On va s'amuser !

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Règles

Comme il s’agit d’un jeu, il y a quelques règles (désolé pour ceux que cela chagrine…). Mais comme on souhaite que ce soit le plus simple pour tous, on va essayer de les limiter au maximum (youpi).

Elles seront répétées au début du jeu (samedi à midi).

Règles générales

  • Les organisateurs sont les arbitres. Ce sont eux qui rappelleront les règles si nécessaire.
  • On prend soin du lieu, du matériel et des costumes.
  • A partir de 22h, on doit être silencieux.
  • Les armes se posent à plat. Pas sur la pointe, pas sur le pommeau, pas au soleil
  • Quelqu’un qui se déplace avec le bras levé est hors-jeu

Périmètre

Autorisé :

  • le campement
  • le Village
  • chemin entre les toilettes et le cabanon de l’entrée
  • abri pique-nique
  • la forêt

Interdit :

  • l’aire de jeu
  • le champ devant le restaurant
  • autour du campement : interdiction d’aller dans les haies et de prendre du bois par exemple
  • les yourtes
  • le camping

Les métiers (ou classes de personnage)

Guerriers

  • 2 points de vie
  • Peuvent employer une arme (comme une épée)
  • Peuvent employer un bouclier
  • Peuvent employer un arc ou une arbalète. Penser à tout de suite aller chercher les flèches tirées.

Chevaliers

  • Comme les guerriers
  • Peuvent porter les grands boucliers
  • Possèdent une relique permettant de se soigner

Prêtres et bardes

  • 2 points de vie
  • Peuvent prodiguer des soins au moyen d’une prière, potion, pommade… Le soin doit durer au moins 15 seccondes et rend tous les PVs
  • Divination en cercle. Puissance suivant le nombre de participants
  • Transformation en loup avec le chant adéquat.

Magiciens

  • 2 points de vie
  • Paralysie
  • Boule de feu qui provoque un dégât
  • Objet de pouvoir (collier, grimoire, bâton, os…)

Règles de combat

  • On ne se bat qu’avec des armes autorisées (en mousse…)
  • Les coups à la tête sont interdits
  • Les coups d’estoc (avec la pointe) sont interdits
  • 1 coup sur un bras ou une jambe, c’est une blessure > on ne peut plus employer ce membre (on boîte, on cache son bras blessé derrière son dos…)
  • Si on perd tous ses points de vie, on doit tomber au sol: on ne peut plus se battre (mais on ne meurt pas, un héros est éternel!)
  • Pensez à jouer la blessure! (arghhhh, ouillouillouh, etc)

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